Pebble
Huddle
A ten-minute strategy game born in a classroom. Print it, cut out the pebbles, and sit down together: children practise planning ahead and weighing trade-offs, and the whole family gets a screen-free game that a six-year-old and an adult can really play against each other.
- ✓Fair by design: asymmetric rules level the field between ages
- ✓Comes with a teaching guide by the game's designer, József Jesztl
- ✓Rules on one page, played in a minute, talked about for years
A game by József Jesztl, from the book Jól játszani
Want to learn the rules first? Play it in your browser, free, or get the app:
What you get
Five PDFs. Print at home, play in ten minutes.
Everything is sized for standard A4 paper. Print the board and the two piece sheets, cut out the pebbles, and you have the full game. The rules fit on one page. The teaching guide is the part you will not find in the book: it explains what children practise while they play, how to introduce the game to different ages, how to give a weaker player a fair advantage, and what to talk about after the last move.
From checkout to kitchen table
Buy and download
Pay 4 EUR by card. The PDFs arrive in your inbox and open on any device.
Print and cut
Three sheets on plain A4. Thicker paper or a glue-on cardboard backing makes the pebbles last.
Play together, then talk about it
Two players, nine pebbles each, 5 to 10 minutes a game. The guide's questions turn the round into a conversation: what worked, what didn't, what would we try next time.
Perché giocare a Pebble Huddle
Un gioco breve dalla lunga ombra — cosa trovano al suo interno insegnanti, genitori e bambini curiosi.
Nato in classe
Questo non è un gioco nato in una sala riunioni aziendale. Viene dal taccuino di un insegnante — veri bambini lo hanno testato, veri insegnanti lo hanno perfezionato e solo allora è arrivato su carta.
Costruito per l'insegnamento
Le regole stanno in una pagina; le lezioni sono molto più profonde. Una guida per gli insegnanti scaricabile analizza la pedagogia dietro ogni mossa, pronta per la classe.
Fatto per essere equo
Regole asimmetriche permettono a bambini di età diverse o livelli di abilità diversi di giocare insieme senza che nessuno si senta svantaggiato. Un bambino di sei anni e un adulto possono fare una vera partita.
Affina competenze reali
Ragionamento spaziale, pianificazione anticipata, valutazione dei compromessi — il tipo di pensiero strategico che si manifesta in matematica, nella scrittura e nelle scelte quotidiane.
Vale la pena parlarne
Giocato, poi discusso. Cosa ha funzionato? Cosa no? Cosa proveremmo la prossima volta? Un breve gioco da tavolo si trasforma in una lunga conversazione.
Regole semplici, gioco profondo
Si impara in un minuto, ci si rimugina per anni. Anche dopo venti partite, il tabellone nasconde ancora una linea più acuta in attesa di essere scoperta.
Abbiamo creato questa versione online come un campo pratica amichevole. Fai qualche partita contro il computer, prendi confidenza con le mosse, poi scarica e stampa il gioco per giocarci con i tuoi bambini a casa. Conoscerai già le regole, quindi potrai guidarli con sicurezza — trasformando una sessione davanti allo schermo in un momento di apprendimento condiviso e senza schermi.
Play in your browser · also in the PlayWise Games app:
Come giocare
Una lettura veloce e sei pronto per il tavolo della cucina.
L'obiettivo: raggruppa i tuoi sassolini
Sii il primo a riunire tutti i tuoi sassolini rimanenti in un unico gruppo connesso — un "huddle". Due sassolini sono considerati connessi solo quando si trovano su celle che condividono un bordo (sinistra, destra, su o giù). Toccarsi in diagonale non conta. Se a un giocatore rimane solo un sassolino, ha già vinto — un singolo sassolino è di per sé un gruppo completo.
Muoviti seguendo i punti
Ogni sassolino può muoversi di un numero di celle per turno pari ai punti dipinti su di esso — uno, due o tre. Un sassolino con 2 o 3 punti può anche muoversi di meno celle rispetto al suo massimo. I sassolini si muovono in una qualsiasi delle otto direzioni (dritta o diagonale). Puoi saltare sopra i tuoi sassolini; i sassolini avversari bloccano il tuo percorso.
Cattura, ma con attenzione
Atterra esattamente sul sassolino di un avversario — usando il numero completo dei tuoi punti in un'unica mossa — per catturarlo. Un sassolino con 1 punto può catturare solo a esattamente 1 cella di distanza, uno con 2 punti a esattamente 2 celle e uno con 3 punti a esattamente 3 celle. Le direzioni e le regole di salto sono le stesse del movimento: puoi saltare sopra i tuoi sassolini, ma non su quelli dell'avversario.
Com'è la vittoria
I sassolini rimanenti del rosso formano un unico gruppo connesso — ogni sassolino rosso ne tocca almeno un altro. I pezzi del giallo sono ancora sparsi sul tabellone, quindi il rosso vince il round.
La forma del gruppo non ha importanza; tutto ciò che conta è che ogni pezzo sia connesso.
Inizia a giocare · also in the PlayWise Games app:
Nato su carta. Ora online, così puoi portarlo a casa.
Pebble Huddle (Katicatülekedés) è apparso per la prima volta nel 2019 in Jól játszani, un libro di József Jesztl e Máté Lencse. L'obiettivo degli autori era mostrare come imparare i giochi da tavolo, come spiegare le regole e come giocatori di abilità diverse possano divertirsi insieme a un gioco. Lo dimostrano attraverso sette design originali di giochi da tavolo, mostrando come i giochi possano essere resi asimmetrici e come i vantaggi possano essere concessi a diversi livelli e in modi diversi.
Il libro sta lentamente esaurendo le copie, ma si trova su molti scaffali di famiglie e insegnanti, aiutando le persone a giocare bene insieme. (Se per caso dirigi una casa editrice e stai leggendo questo — contattaci a mate@playwise.education — ci piacerebbe un'edizione internazionale.)
Pubblicando i giochi online, il nostro obiettivo è farli conoscere maggiormente. Per ogni gioco abbiamo scritto una guida didattica dettagliata per lo sviluppo delle competenze — molto più completa del libro — disponibile per il download sul nostro sito, perché crediamo nel valore educativo dei giochi da tavolo e nel potere motivante dell'apprendimento attraverso il gioco.
Guarda il libro su pagony.hu →
Gli autori felici, mentre giocano con la loro copia omaggio per la prima volta nel 2019.
Before you buy
What do I need to print it?
Any home or office printer and three sheets of A4. Colour is nicer, black and white works.
How do I get the files?
Right after payment you get a download link on screen and by email. Keep the email; the link stays valid.
Can I use it in a classroom?
Yes. One purchase covers printing as many copies as your own class needs. The teaching guide is written for exactly that.
What ages is it for?
Officially 7 and up; children from about 5 enjoy it with a parent's help. The guide shows how to hand a younger player a fair head start.
Is the digital game the same?
Same rules, same board, but against the computer. It is there to learn the moves. The package is for the table.
Ready to huddle?
One package, two players, endless rounds at the table.
Get the package, 4 EURNot sure yet? Play a round in your browser first.